Mark Lindhout 862 days ago
Dit blog-artikel legt vanuit het perspectief van een game-developer van het bedrijf Wolfire uit waarom het een betere keus is het open, vrije OpenGL te gebruiken dan Microsofts DirectX. Die laatste dwingt gebruikers qua hardware en besturingssysteem MS Windows Vista te gebruiken, en dat is een slechte zaak.
In dit artikel wordt duidelijk dat dure marketingcampagnes zeer veel onzekerheid en twijfel kunnen zaaien, en daarmee open standaarden gevaarlijk dicht bij de rand van de afgrond brengen.